понедельник, 4 января 2010 г.

Mass Effect

Приветствую всех в Новом Году :) Не буду распинаться и поздравлять, точнее буду, но позже, наверное :) Пока же хочу немного рассказать о еще одной компьютерной игре, которая захватила меня в последнее время.

Речь пойдет о RPG (role playing game) с названием Mass Effect. Игрушка с явным направлением sci-fi, с очень даже развитой ролевой системой как для персонажа, так и для команды, которая его сопровождает. Итак, вкратце: в начале игры вы создаете себе такого Джека Шеппарда (имя можно будет изменить при желании, фамилию - нет, потому как все в игре, даже девушки во время любовных сцен, к персонажу обращаются по фамилии, что напрягает в начале и совершенно не волнует в дальнейшем), которого хотите. То есть - будет ли он солдатом, или инженером. Выходцем с Земли или рожденным в космосе. Единственным выжившем в бою или героем, спасшим товарищей. На самом деле это ни на что особо не влияет, кроме того, что свою биографию (выбранную вами) герой будет узнавать подробнее во время игры. В настройках тут же отключаем автоматическое распределение очков опыта и себе, и камрадам (почему, см. ниже). И вуаля, начинаем. Итак, мы оказываемся на борту космического корабля, который летит в испытательный полет. В самом начале игры возникают вопросы: если этот полет испытательный, то зачем на корабле инопланетианен-спектр (что-то вроде специальной касты суперагентов, которые практически обладают неограниченной свободой действия вплоть до убийства радор достижения цели), а командует проверочным полетом самый маститый Адмирал флота Альянса? Конечно же, все оказывается немного не так, как официально представляли, и первая же высадка на планету это объясняет.

Первая же высадка одновременно является по сути туториалом по боевым действиям. Как стрелять, как прятаться за укрытиями (достаточно подойти к укрытию вплотную, и герой сам ласково прильнет к нему спиной, изредка выглядывая для прицельного огня) и как командовать своими спутниками. Про спутников: их может быть один или два, не больше. Все они достаточно уникальны, а у некоторых ко всему прочему еще и красивые сиськи. Забегая вперед скажу, что ближе к концу игры одного из команды придется отправить на верную смерть, так что будьте осторожны в выборе! Так вот, как я и говорил в начале, мы мудро отключили авто распределение очков уровня для всех. И теперь мы качаем спутников сами, "затачивая" их под себя. Поиграв за три основные класса (Солдат, Бионик и Инженер) скажу, что универсальным все же является солдат. Потому что, как ни крути, а в 99% случаев в бою все решает хорошая стрельба и крепкая броня. А вот хорошей шквальной стрельбой компьютерные компаньоны как раз и не блещут, предпочитая ховаться за ящиками и изредка постреливать в сторону врага. Потому выбирайте солдата, и качайте себе в напарники Инженера (для отпирания всяческих электронных замков и саботажа врага) и Бионика (для всяких полезных плюшек вроде отбрасывания врага, энергетических щитов и прочего). Если же вы будете играть за кого-то кроме воина - тоже игра проходится, тоже не сложно, но беда в том, что один из ваших компань
онов будет практически вашим слабым дублем. Потому что заменить Солдата ваши камрады не могут, и не стараются.



В системе боя есть очень полезная плюшка - нажатие на пробел вызывает тактический экран и паузу. То есть можно прямым образом сказать - мне сейчас усиленную броню на 30 секунд (прокачивается в очках достижений), вот ты, здоровый кроган, атакуй вооон того придурка шотганом, а ты, красавица моя, беги вооот сюда, мне за спину, и там и стой, а то тебя срубят, и опять тебя возрождать (прокачивается способность ресуррек
ции после получения звания Спектра)). Таким образом, при желании, можно бой сделать чуть ли не пошаговой стратегией, а можно вытащить все собственные умения на хоткей-бар, и доверить команде действовать самой. Благо, свои боевые умения они проявляют складно, "по отлипу".

Что поражает очень приятно? Графика. Очень красивая игра, богатая на пейзажи (ну кроме разве что второстепенных необязательных вылазок на спецмашинке-МАКО, где после 10 планеты с одинаковым ландшафтом становится скучно. Благо, много ездить не приходится, в основном больше стрелять). Ну а те несколько имеющихся космических станций, где и разворачивается основная линия сюжета, прорисованы и вовсе с любовью.




Далее - самое главное и интересное, на мой взгляд - система диалогов. На ней построено в игре вообще все. Ты ведешь разговор, а не просто проматываешь сюжет. То есть, в зависимости от твоего ответа РЕАЛЬНО меняется то, как и что ты будешь делать. Ты можешь дать раскрытое интервью журналистке в космопорту, и потом она тебе дас еще пару квестиков за деньги, а можешь сказать на второй фразе "Пора бы тебе заткнуться!". Правда, я никак не ожидал, что после этой фразы мой герой натурально вырубит хрупкую девушку хуком справа! Однако, твоя репутация среди криминала поднимется, и тебе предложат уже совсем другие задания... Потом, есть и более серьезные "вилки" - например, в одном из квестов ты зачистишь всю территорию, и наконец доберешься до злодея, который выращивал человеческие органы в невинных людях, наживаясь на этом, но обрекая таких "доноров" на мучительную смерть. И вот он перед тобой, на коленях, и молит пощадить его. А сзади, один из твоих кричит "Не убивай его, он уже сдается" а второй, охотившийся за злодеем много лет шепчет "Шеппард, дай мне его прикончить, иначе он опять ускользнет!". Выбирай, ведь от твоего решения много чего зависит... Действительно много чего зависит... Ещё? Пожалуйста - у твоего персонажа прокачиваются такие уникальные возможности как "Убеждение" и "Угрозы". То есть натурально, в диалоге при соответствующей прокачке появляется на два-три варианта ответа, а четыре-пять, из которых "Я вот сейчас приставлю тебе пистолет к башке, и спрошу еще раз, а ты очень хорошо подумай, прежде чем ответишь!" (с) и "Не строй из себя героя, никто не обязан умереть тут, все можно решить без крови!". И определенные ситуации в игре, оказываются, могут решиться совсем по-разному с разными последствиями!

Ещё больше??? Да запросто - даже взяв задание на криминал (например, рассовать жучков по компам системы управления транспортом в Цитадели) можно пойти в управление Полиции, и отдать жучки им - вот мол, мне предложил тот-то и тот-то. Получить деньги, опыт и репутацию с полицией. Можно рассовать жучки и получить заслуженную награду и репутацию у этого криминала. А можно рассовать жучки, и пристрелить криминала после выполнения задания со словами "мной НИКТО не управляет!". И всегда получится разный выбор дальнейших подзаданий.

Не буду говорить о том, что почти с любым персонажем в игре можно перекинуться парой фраз, и порой за это дают опыт, порой - информацию о том, что тут происходит (необязательную, но позволяющую лучше понять сюжет и выяснить для себя, как же действовать тут, и почему это кварионов так недолюбливают люди). Не буду рассказывать о том, что выбор оружия, брони и боеприпасов в игре огромен, причем оружие и навороты покупаются как у торговцев, так и забираются из ящиков. Причем ящики не как во всех играх, разбросаны везде и никак не выпадают из трупов, но стоят там, где им и положено - в сторожевых будках, в оффисах охраны, на блокпостах. В медотсеках лежат аптечки, в оружейных можно найти апгрейды на пушки и на броню.

Еще одна милая с детства фишка - своих "зверюшек" можно одевать самому. Внизу корабля стоят шкафчики всех активных членов команды, и ты сам выбираешь, кому и что носить. Броня различается и по качествам, и по цвету. Очень долго своему крогану (суть большая двуногая лягуха) не менял броню на лучшую только потому, что в желтенькой он смотрелся ржачно.

На миссии с собой всегда можно взять максимум двух членов команды (хотя их будет потом шестеро). То есть перед каждой миссией вам дадут выбрать, кого вы берете с собой. Конечно, к концу игры сложится "трио-экспрессия" из вас, собственно и двух самых ценных. Но это не значит, что остальные будут не нужны.

Ну и напоследок - чисто мужское. На корабле одиноко и холодно. А в команде три персонажа женского рода, всех из которых вы собственноручно спасли. Человек, асари и кваррианка. Если с кваррианкой очень скоро все становится ясно (она не может снять ни маску, ни скафандр, даже на корабле), то между асари (суть красывый дэушко, только синего цвета) и женщиной с Земли придется делать мучительный выбор! Причем они знают, что обе вами интересуются, и не перестают вас подкалывать фразами "а к той уже ходил?". Интересная возможность есть в ночном клубе в Цитадели, где можно просто сесть за столик, и полюбоваться эротическим приват-танцем в исполнении полуголой асари. Ничего так нарисовано, с пониманием.

В общем, игра офигительная. Прошел ее дважды (за Солдата и за Инженера), и наверняка пройду третий раз, за Бионика. Всего в игре есть шесть персонажей, три основных и три микса - солдат-бионик, инженер-бионик, и солдат-инженер. В конце января выходит вторая часть саги, и вот это тот продукт, на который я с удовольствием потрачу деньги, оформив пре-релизный заказ. Всем рекомендую!


вторник, 22 декабря 2009 г.

Баш орг - 2. Возвращение Юмора.

Черт, вот давно не смеялся над цитатами с баша. А тут целых два попадания. Или у меня настроение такое хорошее? :)

405366 [ (голос учтён!) ] смешно / [:||||:] / не смешно / утверждена 2009-12-18 в 10:11
Mechta: Добрый вечер, подскажите пожалуйста, к кому я могу обратиться за помощью в настройке роутера под эту сетку, хотелось бы полноценно ей пользоваться.Спасибо..
Leiradn: модель?
Mechta: я? )
Mechta: почему, нет )
Leiradn: роутера.

Баш орг заставляет задуматься

405378 [ (голос учтён!) ] смешно / [:||||:] / не смешно / утверждена 2009-12-20 в 11:46
xxx: я заметил одну интересную особенность :)
xxx: чем извращеннее в стране порнуха - тем лучше машины они производят )

чёрт, а ведь что-то в этом есть!! :)

пятница, 18 декабря 2009 г.

Аватар (Avatar)


Сел написать обзор по "Аватару", и осознал, что это непросто. О вчера просмотренном фильме крутится в голове очень много всего, как бы все это постараться разложить по полочкам? А тут еще и Тролль сказал, чтобы в обзоре никаких спойлеров, ведь премьера фильма только сегодня...

Начну с эмоций: очень. Очень понравился, очень оправдал, очень красивый фильм. Есть сюжет, есть идея (чуть подзатасканная уже, но все же есть), есть 3D, к которому привыкаешь, который не мешает, и который подчеркивает офигительно прорисованную природу и лес. Забегая вперед скажу, что нигде, ни в кино ни в играх не видел такой красиво изображенной природы.

Актерская игра. Отлично, очень хорошо. Из известных актеров - только Сигурни Уивер, которой привычно общаться с инопланетианами. Все остальные - лица незнакомые, и наверное это здорово, потому как не отвлекают от настоящих главных героев, которые синего цвета...

Идеи: в фильме множество идей, и я получил удовольствие, покопавшись в мелочах. Например - зачем делать Аватаров большими? Удобнее же сделать одного роста с людьми, загримировал народ и вперед. Ан нет, в тех редких сценах, где туземцы встречаются с человеками видно, какая большая разница в размерах. Объяснение прозвучало в самом начале фильма одной фразой - на планете гравитация слабее, чем на Земле. Оттого логично, что местные аборигены будут покрупнее. Этот же факт объясняет и возможность упасть в лес, тормозя об ветки и листья, и не убиться. Дальше: хвосты. Очень тонко, превосходно подчеркнуто - когда человек потерял хвост, он потерял связь с природой. Привет Дарвину. Дальше говорить не буду, ибо сами увидите. Много идей, и очень добротное их воплощение.

Сюжет: сюжет конечно прост, и главный злодей на мой взгляд перебарщивает, и оттого выглядит более фантастично, чем нарисованные персонажи, но тем не менее главная линия выдержана, понятна, достаточно предсказуема, но нигде не сломана. То есть в общем-то есть возможность поставить себя на место главного героя и почти во всем с ним согласится. А такая возможность автоматически делает фильм хорошим, не правда ли?

Поклонникам защиты природы, флоры и фауны посвящается. Привет Троллю :)

Эффекты... Вот тут даже нечего сказать. Громкорасфуфыренный пузырь дешевого мыла под названием 2012 выглядит блекло и невзрачно на фоне Аватара. В этом случае фильм "берет" не грандиозностью и объемами, а красотой и детализацией. Одни маленькие мошки при ночных разговорах летающие вокруг главных героев (не семена дерева, удивительно похожие на медуз, а именно мошкара) чего стоят! Убери их - и фильм ничего не потеряет, мало кто заметит. Но с ними атмосферность усиливается в разы. И таких незаметных мелочей - полна горница.

А вообще конечно фильм про любовь. Не про катастрофу, не про идейность, не про войну и упаси боже не про фантастику. Про любовь. И это в данном случае очень уместно.

Обалденный фильм. Хочу даже сходить на него в кино второй раз, чего уже давно не случалось. Смотрите, очень вкусно.

10 из 10.

четверг, 17 декабря 2009 г.

Ожидание

Поймал себя на мысли, что в последнее время все чаще подтверждаю для себя фразу о том, что ожидание праздника приятнее самого праздника.

Я вообще люблю видеть цель на горизонте. Не за горизонтом, где целей много, и они одна красивше другой, а именно на. Желательно - в пределах одной человеческой жизни.

Например, сейчас я знаю, что скоро Рождество, а за ним - Новый год, мой любимейший праздник. Предвкушение и ожидание его осталось с детства, когда все начиналось с елки, которую приносили в квартиру перетянутую веревочкой, в снегу, и я носился вокруг, пытался помочь отцу перетащить елку в комнату, хватаясь то за перчатки/варежки то за колючий ствол. Потом елка наряжалась, причем обязанности по наряжанию четко делились с сестрой. Потом 31, день, готовка, готовка, готовка, попытка поспать чтоб потом подольше можно было высидеть, и вот он праздник... Правда, сейчас это только воспоминания, и хоть помнится все именно так, в жизни оказывается уже почему-то по-другому :)

После Нового года я буду ждать и выцеливать зимние Олимпийские игры 2010, где будет умопомрачительный хоккей и вообще спорт и соревнования. Но и они пройдут, и после финального хоккейного матча останутся только цифры статистики да ролики на ютьюбе...

Потом будет весна и какое-то затишье. В такое время особенно четко радуюсь наступающим приятным мелочам - в кино на выходные, в гости завалиться, да мало ли. Порой достаточно просто осознать что сегодня пятница (ну, когда сегодня - пятница), и обрадоваться тому, что целых два дня можно отсыпаться и заниматься волшебным ничегонеделанием, что бы я при этом не делал.

А иногда, как сегодня, просто прикольно сесть и написать на своем блоге какую-либо белиберду, не понимая зачем и не представляя, кому все это интересно читать. Просто так, как в мультике :)

А в мае я хочу в горы...

понедельник, 14 декабря 2009 г.

Фетисов вернулся!

Да, да, дамы и господа. Я сам офигел. Но это чистейшай правда - Вячеслав Фетисов вышел на лёд в официальном матче КХЛ в составе ЦСКА (президентом которого он является) против сильного принципиального соперника - СКА из Санкт-Петербурга. Произошло это в пятницу, 11 декабря сего года. Фетисову сейчас 51 год. Ё-моё...

Не буду говорить тут, кто такой Фетисов. Если вдруг кто-то его не знает, то дальше читать смысла нет. Скорее, личные ощущения - провел на поле он около 10 минут и 18 смен, отметился 5 перехватами шайбы (неплохой показатель!), двумя силовыми приёмами (ну, скорее условными) и два раза попал под силовые приемы сам (так же в общем-то условно). Однако, я вам скажу, что я бы очень хотел в 51 год хотя бы просто встать на коньки и выйти на каток, покататься. Не говоря о том, чтобы играть в серьезной лиге в серьезном матче. Хоккей один из контактнейших силовых видов спорта, помноженный на скорость, которую развивают тушки на коньках, и сплюсованный с полётом шайбы, при хорошем щелчке превосходящим 100 км/ч. Травму можно получить даже и не стараясь, даже и в 20 лет. А в 51, будучи президентом клуба и 11 лет не играя в официальных матчах... Кто пошел бы?

И ведь не опозорился же! Да, был более медленным, в первом периоде избегал лезть в отбор, во втором играл почти не выделяясь от других(как?? поразительно!), в третьем подустал и редко выходил, но это как раз понятно. Отдал пару изумительных передач, но вратарь гостей был на высоте, и результативных очков Фетисов не заработал. Чёрт, это же было не шоу звезды на льду, а обычный матч регулярки...

Конечно, реклама и маркетинг. Конечно, такого ажиотажа, как в ту пятницу на игре вряд ли ЦСКА когда-то добьется. И неизвестно, выйдет ли Фетисов еще раз на лед (контракт он подписал до конца сезона, хотел по началу играть за свой клуб бесплатно, да регламент не позволяет. Потому вся сумма его контракта пойдет на благотворительность). Но случай этот уже всколыхнул всех интересующихся хоккеем людей, от России и до НХЛ. И прибавил вистов стремительно растущей КХЛ, конечно.

Я-то думал, что мне повезло - я еще видел вживую матчи той пятерки, фетисовской. И в свитерах сборной СССР, и в форме Детройта. Однако, кому-то повезло несказанно больше - они могут сказать, что играли с Фетисовым. Ну, или против него :)