Показаны сообщения с ярлыком компьютерные игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком компьютерные игры. Показать все сообщения

понедельник, 9 августа 2010 г.

MMORPG зовут...

Ну вот, все же сложно отказаться от многопользовательских онлайн-игр тем, кто на них хоть немного "посидел". Теперь играю в Lords Of The Rings Online (LOTRO), официальной игре по Толкиену. Играю больше для фана, без каких-то конкретных целей.

А там - кто знает... Вон, анонсировали выход третьего Эверквеста, а все-таки Эвер это именно та игра, где я вполне серьезно рейдил, так что... Время, конечно, уходит, но с другой стороны - много спать ночью тоже вредно ;)
скриншот не мой

четверг, 6 мая 2010 г.

Mass Effect 2

Вчера закончил прохождение второй части гениальной (не побоюсь этого слова) РПГ "Масс Эффект". Про первую часть я уже писал ранее, потому про вторую часть более тезисно. 



Начинается вторая часть с момента вашей (то есть - Коммандера Шепарда) гибели - злобные алиены таки вас выследили, вы успели эвакуировать практически весь корабль, но сам Шепард был выброшен в открытый космос на орбите какой-то непонятной планеты, да еще и с пробитым скафандром. Смерть, быстрая и мучительная. Однако, не прошло и двух лет, как из найденных фрагментов Шепарда некая таинственная организация "Цербер" воссоздает Коммандера таким же красивым, как и ранее (за исключением только шрамов на щеках, вылечить которые при желании можно в середине игры, изучив медицинские апгрейды). Вас оживляют, и сразу бросают опять спасать человечество. В одиночку это сделать, как водится, сложно, потому на ваш компьютер скидывают досье самых лучших представителей разных рас. Вам предстоит их найти, заслужить их согласие пойти на практически верную смерть во имя выживания всех цивилизаций, и отправится с ними крушить главных злодеев.

Это введение, теперь о самой игре:

- Графика стала еще красивее (хоть это и невероятно), движение персонажей, то, как они используют навыки, оружие и даже как прячутся за естественными преградами - сделано отлично.


- Бои стали в разы сложнее. Я проходил игру на среднем уровне, выше было еще 2 левела, как играть на них я точно не представляю. Мобы умны, обходят с флангов, всячески прячутся и вообще не хотят умирать. А вот ваша команда как всегда подводит в самые неподходящие моменты, хорошо хоть есть клавиши для каждого "иди туда", без которых в самый разгар боя порой замечаешь, что стреляешь ты один, а твои напарники с хитрожопым видом сидят за ближайшим углом. 

- Любовная линия стала проще, короче и куда менее эротичнее. То есть голых сисек (а там, судя по хорошей графики, было бы на что посмотреть!) не покажут. Завязать "роман" можно попытаться с тремя из многочисленных особей женского пола на борту, и с несколькими самцами (да, да, есть возможность сделать коммандера мужчиной или женщиной. Впрочем, в игре возможна даже "розовая" любовная линия, чего слава богу не скажешь о линии "голубой")



- Добывать ресурсы теперь интереснее, но все же нудно. Деньги в игре теперь получаются только на заданиях путем обычного взлома, и за выполнения миссий как награда. Продавать бесчисленные горы добытого у врагов оружия теперь нельзя, что добавляет реалистичности. Поменять оружие можно только на корабле, или в специально отведенных для этого местах, так что теперь исчез герой, таскающий за спиной видов 12 различных штурмовых винтовок. Да - в игре появились патроны! Вернее, их роль исполняют охлаждающие капсулы. Как мы помним, в первой части патронов не было - оружие стреляло энергией, и нагревалось при стрельбе, на остывание требуется время. Тут все то же самое, но оружие само не остывает, и если капсул охлаждения нет, то все - стреляй из пальца. Благо, их обычно хватает почти на все. Но зато теперь целиться и экономить выстрелы стало необходимо, что радует.

- Враги стали интереснее. Порой, в течении одного боя, необходимо поменять несколько видов "патронов" (одни для снятия "щитов", другие - для пробивания брони, и третьи - для собственно пробивания тушки), чего можно было не делать в первой части, хотя там такая опция тоже была, просто тупо задавиви соперника огнем. Теперь же, чтобы замочить вот такой вот "танчик", что внизу, надо постараться.



- Игра короткая!! Если не делать побочные квестовые линии, а просто собрать всю команду, и лететь громить врага, то игру можно закончить чуть ли не за сутки. Правда, почти все твои компаньоны (а их во второй части целых 10!) умрут в последних боях. Я сделал "лояльными" всех, кроме одной, и стоит ли говорить, что именно она погибла в последней миссии.

- Несколько раз в игре вас предупреждают, что все ваши решения, принятые во второй части, отразятся на развитие сюжета в третьей части (хорошо бы, потому как загрузка сэйвов с первой части во вторую не давала никакой по сути разницы кроме пары ностальгических писем на личный терминал, бонусных денег и экстра ресурсов). 

- Да, чуть не забыл - в игре сохранилась возможность различными ответами влиять на развитие сюжета (либо ты "герой", либо ты - "отступник"), и добавилась еще одна приятная особенность - в некоторые моменты, даже во время диалогов, на экране на пару секунд появляются специальные значки, среагировав на которые ты можешь действовать в "хорошую" или "плохую" сторону. Ну например - твой новый напарник собирается казнить того, кого он давно мечтал казнить. Приставляет ему пистолет к голове. Ты можешь не делать ничего, просто смотреть, можешь успеть "перехватить" его оружие и не дать ему выстрелить со словами "он этого не стоит". От твоих решений зачастую зависит исход той или иной миссии. 

А вообще игра классная. Третью часть обещают в следующем году, начинаю ждать :)

Забыл сказать - три нижние картинки - это скриншоты. То есть - это то, как выглядит геймплэй. По мне - очень и очень достойно!

пятница, 29 января 2010 г.

Тест путешественника по Европе

Уже много где видел эту игрушку, в последний раз на замечательном блоге о путешествиях от TORI BUG, но никак не удержусь поставить эту игрушку себе.

Прежде всего, вот мой результат:


А вот и сама игрушка:


Исключительно по Европе

По всему миру

Ну, кто меня одолеет? :)

понедельник, 4 января 2010 г.

Mass Effect

Приветствую всех в Новом Году :) Не буду распинаться и поздравлять, точнее буду, но позже, наверное :) Пока же хочу немного рассказать о еще одной компьютерной игре, которая захватила меня в последнее время.

Речь пойдет о RPG (role playing game) с названием Mass Effect. Игрушка с явным направлением sci-fi, с очень даже развитой ролевой системой как для персонажа, так и для команды, которая его сопровождает. Итак, вкратце: в начале игры вы создаете себе такого Джека Шеппарда (имя можно будет изменить при желании, фамилию - нет, потому как все в игре, даже девушки во время любовных сцен, к персонажу обращаются по фамилии, что напрягает в начале и совершенно не волнует в дальнейшем), которого хотите. То есть - будет ли он солдатом, или инженером. Выходцем с Земли или рожденным в космосе. Единственным выжившем в бою или героем, спасшим товарищей. На самом деле это ни на что особо не влияет, кроме того, что свою биографию (выбранную вами) герой будет узнавать подробнее во время игры. В настройках тут же отключаем автоматическое распределение очков опыта и себе, и камрадам (почему, см. ниже). И вуаля, начинаем. Итак, мы оказываемся на борту космического корабля, который летит в испытательный полет. В самом начале игры возникают вопросы: если этот полет испытательный, то зачем на корабле инопланетианен-спектр (что-то вроде специальной касты суперагентов, которые практически обладают неограниченной свободой действия вплоть до убийства радор достижения цели), а командует проверочным полетом самый маститый Адмирал флота Альянса? Конечно же, все оказывается немного не так, как официально представляли, и первая же высадка на планету это объясняет.

Первая же высадка одновременно является по сути туториалом по боевым действиям. Как стрелять, как прятаться за укрытиями (достаточно подойти к укрытию вплотную, и герой сам ласково прильнет к нему спиной, изредка выглядывая для прицельного огня) и как командовать своими спутниками. Про спутников: их может быть один или два, не больше. Все они достаточно уникальны, а у некоторых ко всему прочему еще и красивые сиськи. Забегая вперед скажу, что ближе к концу игры одного из команды придется отправить на верную смерть, так что будьте осторожны в выборе! Так вот, как я и говорил в начале, мы мудро отключили авто распределение очков уровня для всех. И теперь мы качаем спутников сами, "затачивая" их под себя. Поиграв за три основные класса (Солдат, Бионик и Инженер) скажу, что универсальным все же является солдат. Потому что, как ни крути, а в 99% случаев в бою все решает хорошая стрельба и крепкая броня. А вот хорошей шквальной стрельбой компьютерные компаньоны как раз и не блещут, предпочитая ховаться за ящиками и изредка постреливать в сторону врага. Потому выбирайте солдата, и качайте себе в напарники Инженера (для отпирания всяческих электронных замков и саботажа врага) и Бионика (для всяких полезных плюшек вроде отбрасывания врага, энергетических щитов и прочего). Если же вы будете играть за кого-то кроме воина - тоже игра проходится, тоже не сложно, но беда в том, что один из ваших компань
онов будет практически вашим слабым дублем. Потому что заменить Солдата ваши камрады не могут, и не стараются.



В системе боя есть очень полезная плюшка - нажатие на пробел вызывает тактический экран и паузу. То есть можно прямым образом сказать - мне сейчас усиленную броню на 30 секунд (прокачивается в очках достижений), вот ты, здоровый кроган, атакуй вооон того придурка шотганом, а ты, красавица моя, беги вооот сюда, мне за спину, и там и стой, а то тебя срубят, и опять тебя возрождать (прокачивается способность ресуррек
ции после получения звания Спектра)). Таким образом, при желании, можно бой сделать чуть ли не пошаговой стратегией, а можно вытащить все собственные умения на хоткей-бар, и доверить команде действовать самой. Благо, свои боевые умения они проявляют складно, "по отлипу".

Что поражает очень приятно? Графика. Очень красивая игра, богатая на пейзажи (ну кроме разве что второстепенных необязательных вылазок на спецмашинке-МАКО, где после 10 планеты с одинаковым ландшафтом становится скучно. Благо, много ездить не приходится, в основном больше стрелять). Ну а те несколько имеющихся космических станций, где и разворачивается основная линия сюжета, прорисованы и вовсе с любовью.




Далее - самое главное и интересное, на мой взгляд - система диалогов. На ней построено в игре вообще все. Ты ведешь разговор, а не просто проматываешь сюжет. То есть, в зависимости от твоего ответа РЕАЛЬНО меняется то, как и что ты будешь делать. Ты можешь дать раскрытое интервью журналистке в космопорту, и потом она тебе дас еще пару квестиков за деньги, а можешь сказать на второй фразе "Пора бы тебе заткнуться!". Правда, я никак не ожидал, что после этой фразы мой герой натурально вырубит хрупкую девушку хуком справа! Однако, твоя репутация среди криминала поднимется, и тебе предложат уже совсем другие задания... Потом, есть и более серьезные "вилки" - например, в одном из квестов ты зачистишь всю территорию, и наконец доберешься до злодея, который выращивал человеческие органы в невинных людях, наживаясь на этом, но обрекая таких "доноров" на мучительную смерть. И вот он перед тобой, на коленях, и молит пощадить его. А сзади, один из твоих кричит "Не убивай его, он уже сдается" а второй, охотившийся за злодеем много лет шепчет "Шеппард, дай мне его прикончить, иначе он опять ускользнет!". Выбирай, ведь от твоего решения много чего зависит... Действительно много чего зависит... Ещё? Пожалуйста - у твоего персонажа прокачиваются такие уникальные возможности как "Убеждение" и "Угрозы". То есть натурально, в диалоге при соответствующей прокачке появляется на два-три варианта ответа, а четыре-пять, из которых "Я вот сейчас приставлю тебе пистолет к башке, и спрошу еще раз, а ты очень хорошо подумай, прежде чем ответишь!" (с) и "Не строй из себя героя, никто не обязан умереть тут, все можно решить без крови!". И определенные ситуации в игре, оказываются, могут решиться совсем по-разному с разными последствиями!

Ещё больше??? Да запросто - даже взяв задание на криминал (например, рассовать жучков по компам системы управления транспортом в Цитадели) можно пойти в управление Полиции, и отдать жучки им - вот мол, мне предложил тот-то и тот-то. Получить деньги, опыт и репутацию с полицией. Можно рассовать жучки и получить заслуженную награду и репутацию у этого криминала. А можно рассовать жучки, и пристрелить криминала после выполнения задания со словами "мной НИКТО не управляет!". И всегда получится разный выбор дальнейших подзаданий.

Не буду говорить о том, что почти с любым персонажем в игре можно перекинуться парой фраз, и порой за это дают опыт, порой - информацию о том, что тут происходит (необязательную, но позволяющую лучше понять сюжет и выяснить для себя, как же действовать тут, и почему это кварионов так недолюбливают люди). Не буду рассказывать о том, что выбор оружия, брони и боеприпасов в игре огромен, причем оружие и навороты покупаются как у торговцев, так и забираются из ящиков. Причем ящики не как во всех играх, разбросаны везде и никак не выпадают из трупов, но стоят там, где им и положено - в сторожевых будках, в оффисах охраны, на блокпостах. В медотсеках лежат аптечки, в оружейных можно найти апгрейды на пушки и на броню.

Еще одна милая с детства фишка - своих "зверюшек" можно одевать самому. Внизу корабля стоят шкафчики всех активных членов команды, и ты сам выбираешь, кому и что носить. Броня различается и по качествам, и по цвету. Очень долго своему крогану (суть большая двуногая лягуха) не менял броню на лучшую только потому, что в желтенькой он смотрелся ржачно.

На миссии с собой всегда можно взять максимум двух членов команды (хотя их будет потом шестеро). То есть перед каждой миссией вам дадут выбрать, кого вы берете с собой. Конечно, к концу игры сложится "трио-экспрессия" из вас, собственно и двух самых ценных. Но это не значит, что остальные будут не нужны.

Ну и напоследок - чисто мужское. На корабле одиноко и холодно. А в команде три персонажа женского рода, всех из которых вы собственноручно спасли. Человек, асари и кваррианка. Если с кваррианкой очень скоро все становится ясно (она не может снять ни маску, ни скафандр, даже на корабле), то между асари (суть красывый дэушко, только синего цвета) и женщиной с Земли придется делать мучительный выбор! Причем они знают, что обе вами интересуются, и не перестают вас подкалывать фразами "а к той уже ходил?". Интересная возможность есть в ночном клубе в Цитадели, где можно просто сесть за столик, и полюбоваться эротическим приват-танцем в исполнении полуголой асари. Ничего так нарисовано, с пониманием.

В общем, игра офигительная. Прошел ее дважды (за Солдата и за Инженера), и наверняка пройду третий раз, за Бионика. Всего в игре есть шесть персонажей, три основных и три микса - солдат-бионик, инженер-бионик, и солдат-инженер. В конце января выходит вторая часть саги, и вот это тот продукт, на который я с удовольствием потрачу деньги, оформив пре-релизный заказ. Всем рекомендую!


понедельник, 12 октября 2009 г.

Да здравствуют ММОРПГ!

Вчера довел до капа (80 уровень, 200 ОД=очков достижений) своего первого персонажа в известной MMORPG Эверквест II. Мелочь, а почти два года ненапряжной игры в свое удовольствие всё же не прошли даром :)

Теперь, до долгожданного аддона, который наступит в декабре 2009 года, можно наслаждаться слаком и одеванием/прокачиванием своих альтернативных персонажей.