пятница, 29 января 2010 г.

Тест путешественника по Европе

Уже много где видел эту игрушку, в последний раз на замечательном блоге о путешествиях от TORI BUG, но никак не удержусь поставить эту игрушку себе.

Прежде всего, вот мой результат:


А вот и сама игрушка:


Исключительно по Европе

По всему миру

Ну, кто меня одолеет? :)

четверг, 28 января 2010 г.

Планирование

Зима, снег и холод, Новый год уже прошел и даже елка выброшена, до восьмого марта еще далеко, и любопытствующая часть головного мозга решает заняться планированием летнего отпуска. Сколько я знаю людей, интересующихся и увлекающихся путешествиями с разными целями и разными конечными пунктами, все планируют или рассчитывают свой отдых по разному. Я решил поделиться тем, как это делаю я, и заодно (если повезет) послушать мудрых советов, что и как можно улучшить.

Итак,

1. все начинается с карты Европы (дальше пока ехать на машине планов нету). Карта разложена на столе, и определяется та местность, которую хотелось бы посетить в ближайшей поездке. Зачастую конечная цель (цели) через день-два-пять может слегка измениться, или даже измениться совсем, потому какое-то время я даю себе на то, чтобы определиться.

2. конечная цель ясна, и с помощью GPS навигатора и удобного маршрутизатора от Michelin вычисляется оптимальный маршрут. За последние годы я уяснил раз и навсегда, что дорога ночью за рулем несомненно романтична и привлекательна, но только по пути туда, в первые дни поездки. Обратно ехать ночью за рулем, даже при наличии в машине двух и более водителей, категорически нельзя - путь превращается в мучение, и портит финальные ощущения от поездки. Потому теперь я избегаю длинных перегонов, планируя ночевки по пути.

3. пока открыт вопрос о гостиницах в дороге. Обычно, почти все предыдущие разы, я планировал поездку заранее, по дням, резервируя все отели за месяц-два. Это позволяет сэкономить (early booking достаточно серьезно сбрасывает цену) и дает уверенность и как бы системность, так необходимые для меня, НО с другой стороны, обязывает (далеко не все гостиницы можно отменить после из резервирования, и это ставит поездку в жесткие рамки), и лишает всяческих альтернатив. Все предыдущие разы было так, что я ни разу не пожалел о том, что все спланировано заранее, но именно в этом году мы решили ничего не заказывать, ориентируясь на местности и решая по пути. Посмотрим, что из этого выйдет - мне самому интересно.

4. я всегда составляю расписание - подробное, по дням. Ну там:

День 1 (суббота, 23 января 2010 года):
- 10:00 выезд из Риги;
- 19:00-20:00 прибытие в Варшаву, check-in в гостинице.

День 2 (воскресенье, 24 января 2010 года):
- 9:00 выезд из гостиницы, направление - Прага;
- 17:00-18:00 прибытие в Прагу, легкая вечерняя прогулка по городу

что-то вроде вот такой белиберды. Дни, не занятые под дорогу, пока остаются пустыми, их я заполню позже. Рассчитываю километраж, примерные затраты на бензин и оплату дорог, стоимость ночевок, и получаю первую цифру - "сухую" стоимость нашего маршрута. Сюда прибавляются расходы на еду (усреднено, разумеется, но из прошлого опыта), расходы на сувениры и посещение музеев/мероприятий (совсем общая цифра) и получается примерный бюджет поездки. Обычно этот бюджет оказывается чуть превышен, но ни разу не было больше чем на 10-12%. И то, разумеется, за счет непредвиденных, но таких приятных покупок :)

5. а вот теперь открывается Google Earth, да и просто Google, и в первом проходится глазами весь маршрут с некоторого отдаления, замечая, что есть вокруг. Во втором набираются названия тех населенных пунктов, где мы намерены остановиться и побыть, на русском и английском, и с жадностью считывается информация о том, что можно и нужно посмотреть. Приветствуются любительские блоги о путешествиях, и не приветствуются, но все же читаются, сайты турагентств, которые обычно перепечатывают одно и то же друг у друга, или же с Википедии. Именно на любительских, частных блогах, обычно находится все самое ценное - интересные, но не очень "раскрученные" места, замки, и все то, что хочется видеть своими глазами. Именно так я узнал о существовании Ульма и Глентляйтена в Германии, Виандена и Клерво в Люксембурге, Цюрса в Австрии, и еще многих других мест.

6. Ну и напоследок - мелочи. Вроде ожидаемой погоды, выжимки информации о всех местах, где проезжаем - любого рода: от транспортной до экономической. Составление (а вернее - коррекция) списка снаряжения и инвентаря, подгоняя его под местности и цели поездки, рассылка материалов, расписаний и списков всем участникам, и просто ожидание.

В последнее время в поездках всегда веду дневник. Так лень порой что-то писать в него по ходу дела, но зато потом очень интересно почитать. Туда же записываются все расходы, вклеиваются различные картинки и некоторые чеки, превращая дневник уже в некоторое подобие отчета и кладезь воспоминаний. Порой, когда хочется уехать и задолбало сидеть дома, а еще за окном январь, открываю дневник, и "уезжаю" в прошлое. Помогает приблизить будущее, однако! :)

среда, 20 января 2010 г.

Фандоринада 2010 года


Прочел новую книгу Акунина о приключениях Эраста Фандорина - "Весь мир театр". Покупая в магазине, чуть не захлебывался слюной от предвкушения... Правда, ожидал я "Одиссею", которая была анонсирована писателем в 2009 году, и отрывок из которой он даже опубликовал (классный отрывок, кстати!), но все же...

Книга надо сказать скорее разочаровала, чем наоборот. Фандорин значительно поглупел, все повествование ведя расследование не так и не туда, упорно не замечая очевидных вещей, но в концовке, разумеется, спасая всех и вся. Я понимаю, что Акунин задумывается о своем возрасте и немного комплексует по поводу того, что с каждым годом на улице становится все больше молодых. Я прекрасно понимаю, что он заинтересовался какой-то молодой девушкой - это прекрасно и здорово. Только вот Фандоринада все же не должна быть и не может быть автопортретична, зачем же...

Любовь тоже не особо получилась. Упрямство и упертость - да, получились. А любовь не очень.

Концовка слаба настолько, что я даже сначала подумал, что у книги просто не хватает каких-нибудь 10-15 страниц из последней главы. Неужели так нетерпелось дописать? Жаль, ожидал намного большего, в результате прочел серенькую мелодраму. Детективом, разумеется, и не пахло, хотя намерения создать атмосферу были.

Интересно мнение других прочитавших!

вторник, 19 января 2010 г.

Планы, планы, мечты...


Когда-то, в детстве, у меня была (и сейчас бережно хранится) тетрадка, куда я записывал свои мечты. Ну, то есть - чего бы мне хотелось - во всех областях. И либо обводил исполнившиеся, либо перечеркивал невыполненные. Оказалось, что я мечтал о таком разном - от "купить себе компьютер" (случилось!) до "забросить 20 очков в игре за сборную" (не срослось, забросил максимум 8...). Недавно перелистал тетрадь... Записей 20 (!!!) еще пока нетронутые ничем - им все еще суждено либо случиться, либо нет...

А пока - планы на 2010 год. Ну так, помечтать :)

Поехать в горы в мае
Поднять уровень знаний по немецкому языку до неплохого разговорного (хотя бы)
Отдать мелкого в обычный садик, пройти безболезненно акклиматизацию.
Отпраздновать Лиго по-настоящему, в теплой компании друзей...
Съездить в гости к брату, посмотреть на новорожденную племянницу
Пойти уже на регулярные тренировки в Сатори


Странно... Так мало? Черт, надо срочно что-то планировать! :)

понедельник, 11 января 2010 г.

Авангард - Витязь. Поражение нокаутом

Матч лиги КХЛ между омским "Авангардом" и чеховским "Витязем", проходивший в субботу в Чехове, закончился со счетом 0:5 для ОБЕИХ команд, и длился 3 минуты 47 секунд чистого времени. Как так? А вот так:

Предыстория для тех, кто не следит за КХЛ (то есть для всех читающих этот блог) - матчи между этими двумя командами еще ни разу за два последних сезона не проходили без драк. Чтож, драки в хоккее - явление обычное, ничего удивительного. К тому же, в "Авангарде" играет гренадер Свитов, с ростом под 2 метра и весом за 100 кг, и с отличными ударами с обеих рук. Ну а в "Витязе" и вообще три-четыре специализированных на драках игрока канадского происхождения.

В этот раз все началось аж на раскатке перед матчем. Обычно команды катаются на своих половинах, нарезают круги, бросают по воротам... Очень вызывающе считается заехать на территорию соперника. Так сказать - демонстрация агрессии. Теперь сложно сказать, кто к кому "заскочил в гости" первым, и кто потом начал, проезжая мимо вдоль центра, лупить клюшкой по ногам соперников, но драка началась уже на раскатке.

Кое-как команды утихомирили, но уже было ясно, что целоваться с языком никто друг с другом не собирается. И вообще, вазелин убрали обе команды.

Хоккея хватило на 3 минуты нормальной игры. Ровно через три минуты после стартового вбрасывания Свитов проводит силовой прием против одного из игроков "Витязя" - судья показал, что прием чистый, и можно играть. Поверженный потерял шлем, и по правилам поехал на скамейку меняться (играть без шлема нельзя, карается удалением), вместо него выскочил известный канадский боец Веро, и не теряя времени даром, напал на ближайшего соперника. Завязалась драка 5 на 5. Через какое-то время судьи всех успокоили, двух-трех отправили с матч штрафами в раздевалки, остальных - на скамейку штрафников, пятерки поменялись, и игра продолжилась. Ровно 12 секунд, пока новые силы не организовали еще одну драку 5 на 5, уже без повода. И прально, нафига уже повод-то?

В этот раз судьи отправили догонять первых удаленных еще пару товарищей, оштрафовали еще нескольких, но команды остались в составах 5 на 4 в пользу "Витязя". Как нетрудно догадаться, сразу после следующего вбрасывания вспыхнула драка, но на сей раз "Витязь" был в большинстве. Видя это, со скамейки "Авангарда" вылетает запасной Власенков, сравнивая силы, и грубейшим образом нарушая негласный хоккейный закон, при котором дерутся только те, кто есть на поляне. Видя это, на площадку выскочили запасные обеих команд и все оштрафованные игроки. Побоище длилось минут 20-30...

После того, как судьи всех развели, убрали со льда клюшки, краги и шлемы, и раздали все штрафы, на поле осталось по 4 игрока каждой команды, а на скамейке запасных у одной команды - двое, у другой - четверо (в начале матча состав каждой команды 22 человека). Оставшиеся четверки поиграли секунд 15, потом завязали вялую драку, устав от предыдущей бойни. Всех удалили, естественно. Играть больше некому. Финита ля комедия, спасибо зрителям за зрелище и эмоции.

Сегодня стало известно что команды оштрафованы - "Витязь" на 4 миллиона рублей, "Авангард" на 1 миллион. Кроме того, "Витязь" по сути признан зачинщиком, и если такой инцидент повторится, то команде грозит дисквалификация.

Вчера же "Витязь" заключил контракт с новым канадцем, который в своем предыдущем клубе американской лиги АХЛ был второй в команде по штрафным минутам и один из лучших по дракам...

Смотрим хоккей!!


среда, 6 января 2010 г.

День рождения в январе


Задолго до появления моего сына даже у его мамы в животе, я очень хотел, чтобы его день рождения пришелся на январь. Начало года, зима... В своем возрастном году он будет самый старший (что на мой непреклонный взгляд важно для мальчиков младшего и среднего школьного возраста, и совершенно неважно для девочек), да и папе польстит, спраздновав свой ДР в один месяц со мной :)

Так и получилось, и это удивительно, хотя почему-то я не сильно удивлен :)
И сегодня мой сын празднует своё двухлетие. Пусть ему все равно, пусть это пока еще наш, родительский праздник, но все равно - с днем Рожденья тебя, Серёжка, расти большой, больше папы, будь честным, открытым, надежным и эмоциональным. Будь романтиком, даже если это окончательно выйдет из моды. Будь мужчиной.

С днем рождения!!


фото Андрея Егорова ака Тролль. Андрюх, спасибо :)

Снег, млять.

Затрахал уже тот факт, что ни дворы, ни второстепенные дороги у нас не чистят - не принято, видимо. Я второй день не могу запарковать машину около своего дома только потому, что глубина и степень укатанности колеи такова, что я на своем не очень высокопосаженном BMW езжу как трамвай по рельсам - только вперед или назад, ни шагу в стороны, где стоят сугробы в форме машин и счастливчики на полном приводе или с высоким дорожным просветом. Бесит.

понедельник, 4 января 2010 г.

Песня настроения начала года

Потому что хочется немножко лета и много отпуска...



Mass Effect

Приветствую всех в Новом Году :) Не буду распинаться и поздравлять, точнее буду, но позже, наверное :) Пока же хочу немного рассказать о еще одной компьютерной игре, которая захватила меня в последнее время.

Речь пойдет о RPG (role playing game) с названием Mass Effect. Игрушка с явным направлением sci-fi, с очень даже развитой ролевой системой как для персонажа, так и для команды, которая его сопровождает. Итак, вкратце: в начале игры вы создаете себе такого Джека Шеппарда (имя можно будет изменить при желании, фамилию - нет, потому как все в игре, даже девушки во время любовных сцен, к персонажу обращаются по фамилии, что напрягает в начале и совершенно не волнует в дальнейшем), которого хотите. То есть - будет ли он солдатом, или инженером. Выходцем с Земли или рожденным в космосе. Единственным выжившем в бою или героем, спасшим товарищей. На самом деле это ни на что особо не влияет, кроме того, что свою биографию (выбранную вами) герой будет узнавать подробнее во время игры. В настройках тут же отключаем автоматическое распределение очков опыта и себе, и камрадам (почему, см. ниже). И вуаля, начинаем. Итак, мы оказываемся на борту космического корабля, который летит в испытательный полет. В самом начале игры возникают вопросы: если этот полет испытательный, то зачем на корабле инопланетианен-спектр (что-то вроде специальной касты суперагентов, которые практически обладают неограниченной свободой действия вплоть до убийства радор достижения цели), а командует проверочным полетом самый маститый Адмирал флота Альянса? Конечно же, все оказывается немного не так, как официально представляли, и первая же высадка на планету это объясняет.

Первая же высадка одновременно является по сути туториалом по боевым действиям. Как стрелять, как прятаться за укрытиями (достаточно подойти к укрытию вплотную, и герой сам ласково прильнет к нему спиной, изредка выглядывая для прицельного огня) и как командовать своими спутниками. Про спутников: их может быть один или два, не больше. Все они достаточно уникальны, а у некоторых ко всему прочему еще и красивые сиськи. Забегая вперед скажу, что ближе к концу игры одного из команды придется отправить на верную смерть, так что будьте осторожны в выборе! Так вот, как я и говорил в начале, мы мудро отключили авто распределение очков уровня для всех. И теперь мы качаем спутников сами, "затачивая" их под себя. Поиграв за три основные класса (Солдат, Бионик и Инженер) скажу, что универсальным все же является солдат. Потому что, как ни крути, а в 99% случаев в бою все решает хорошая стрельба и крепкая броня. А вот хорошей шквальной стрельбой компьютерные компаньоны как раз и не блещут, предпочитая ховаться за ящиками и изредка постреливать в сторону врага. Потому выбирайте солдата, и качайте себе в напарники Инженера (для отпирания всяческих электронных замков и саботажа врага) и Бионика (для всяких полезных плюшек вроде отбрасывания врага, энергетических щитов и прочего). Если же вы будете играть за кого-то кроме воина - тоже игра проходится, тоже не сложно, но беда в том, что один из ваших компань
онов будет практически вашим слабым дублем. Потому что заменить Солдата ваши камрады не могут, и не стараются.



В системе боя есть очень полезная плюшка - нажатие на пробел вызывает тактический экран и паузу. То есть можно прямым образом сказать - мне сейчас усиленную броню на 30 секунд (прокачивается в очках достижений), вот ты, здоровый кроган, атакуй вооон того придурка шотганом, а ты, красавица моя, беги вооот сюда, мне за спину, и там и стой, а то тебя срубят, и опять тебя возрождать (прокачивается способность ресуррек
ции после получения звания Спектра)). Таким образом, при желании, можно бой сделать чуть ли не пошаговой стратегией, а можно вытащить все собственные умения на хоткей-бар, и доверить команде действовать самой. Благо, свои боевые умения они проявляют складно, "по отлипу".

Что поражает очень приятно? Графика. Очень красивая игра, богатая на пейзажи (ну кроме разве что второстепенных необязательных вылазок на спецмашинке-МАКО, где после 10 планеты с одинаковым ландшафтом становится скучно. Благо, много ездить не приходится, в основном больше стрелять). Ну а те несколько имеющихся космических станций, где и разворачивается основная линия сюжета, прорисованы и вовсе с любовью.




Далее - самое главное и интересное, на мой взгляд - система диалогов. На ней построено в игре вообще все. Ты ведешь разговор, а не просто проматываешь сюжет. То есть, в зависимости от твоего ответа РЕАЛЬНО меняется то, как и что ты будешь делать. Ты можешь дать раскрытое интервью журналистке в космопорту, и потом она тебе дас еще пару квестиков за деньги, а можешь сказать на второй фразе "Пора бы тебе заткнуться!". Правда, я никак не ожидал, что после этой фразы мой герой натурально вырубит хрупкую девушку хуком справа! Однако, твоя репутация среди криминала поднимется, и тебе предложат уже совсем другие задания... Потом, есть и более серьезные "вилки" - например, в одном из квестов ты зачистишь всю территорию, и наконец доберешься до злодея, который выращивал человеческие органы в невинных людях, наживаясь на этом, но обрекая таких "доноров" на мучительную смерть. И вот он перед тобой, на коленях, и молит пощадить его. А сзади, один из твоих кричит "Не убивай его, он уже сдается" а второй, охотившийся за злодеем много лет шепчет "Шеппард, дай мне его прикончить, иначе он опять ускользнет!". Выбирай, ведь от твоего решения много чего зависит... Действительно много чего зависит... Ещё? Пожалуйста - у твоего персонажа прокачиваются такие уникальные возможности как "Убеждение" и "Угрозы". То есть натурально, в диалоге при соответствующей прокачке появляется на два-три варианта ответа, а четыре-пять, из которых "Я вот сейчас приставлю тебе пистолет к башке, и спрошу еще раз, а ты очень хорошо подумай, прежде чем ответишь!" (с) и "Не строй из себя героя, никто не обязан умереть тут, все можно решить без крови!". И определенные ситуации в игре, оказываются, могут решиться совсем по-разному с разными последствиями!

Ещё больше??? Да запросто - даже взяв задание на криминал (например, рассовать жучков по компам системы управления транспортом в Цитадели) можно пойти в управление Полиции, и отдать жучки им - вот мол, мне предложил тот-то и тот-то. Получить деньги, опыт и репутацию с полицией. Можно рассовать жучки и получить заслуженную награду и репутацию у этого криминала. А можно рассовать жучки, и пристрелить криминала после выполнения задания со словами "мной НИКТО не управляет!". И всегда получится разный выбор дальнейших подзаданий.

Не буду говорить о том, что почти с любым персонажем в игре можно перекинуться парой фраз, и порой за это дают опыт, порой - информацию о том, что тут происходит (необязательную, но позволяющую лучше понять сюжет и выяснить для себя, как же действовать тут, и почему это кварионов так недолюбливают люди). Не буду рассказывать о том, что выбор оружия, брони и боеприпасов в игре огромен, причем оружие и навороты покупаются как у торговцев, так и забираются из ящиков. Причем ящики не как во всех играх, разбросаны везде и никак не выпадают из трупов, но стоят там, где им и положено - в сторожевых будках, в оффисах охраны, на блокпостах. В медотсеках лежат аптечки, в оружейных можно найти апгрейды на пушки и на броню.

Еще одна милая с детства фишка - своих "зверюшек" можно одевать самому. Внизу корабля стоят шкафчики всех активных членов команды, и ты сам выбираешь, кому и что носить. Броня различается и по качествам, и по цвету. Очень долго своему крогану (суть большая двуногая лягуха) не менял броню на лучшую только потому, что в желтенькой он смотрелся ржачно.

На миссии с собой всегда можно взять максимум двух членов команды (хотя их будет потом шестеро). То есть перед каждой миссией вам дадут выбрать, кого вы берете с собой. Конечно, к концу игры сложится "трио-экспрессия" из вас, собственно и двух самых ценных. Но это не значит, что остальные будут не нужны.

Ну и напоследок - чисто мужское. На корабле одиноко и холодно. А в команде три персонажа женского рода, всех из которых вы собственноручно спасли. Человек, асари и кваррианка. Если с кваррианкой очень скоро все становится ясно (она не может снять ни маску, ни скафандр, даже на корабле), то между асари (суть красывый дэушко, только синего цвета) и женщиной с Земли придется делать мучительный выбор! Причем они знают, что обе вами интересуются, и не перестают вас подкалывать фразами "а к той уже ходил?". Интересная возможность есть в ночном клубе в Цитадели, где можно просто сесть за столик, и полюбоваться эротическим приват-танцем в исполнении полуголой асари. Ничего так нарисовано, с пониманием.

В общем, игра офигительная. Прошел ее дважды (за Солдата и за Инженера), и наверняка пройду третий раз, за Бионика. Всего в игре есть шесть персонажей, три основных и три микса - солдат-бионик, инженер-бионик, и солдат-инженер. В конце января выходит вторая часть саги, и вот это тот продукт, на который я с удовольствием потрачу деньги, оформив пре-релизный заказ. Всем рекомендую!